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2016/12/07~2016/12/07

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經濟未來遊戲化

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與會情形

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鄧玉英老師提問討論

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與會者發問互動

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與會者現場玩遊戲

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為掌握「ON 世代」( always online generation ) 高度依賴科技的學習模式,教材數位化的內涵應以提升學生學習動機、自主學習為目標。因此,發展未來學數位學習系統,以發展五大未來的課後學習遊戲,本次開發系統為《經濟未來》,其系統除了能夠輔助學生課後的學習,課程教師亦可以追蹤學生的學習情形,進而調整課程內容。

最後更新日期:2016/12/14 下午 02:27:02

計畫別:千里眼見錦添五未--備妥未來授課知能

發佈單位:未來學研究所

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